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tuto tutoriel jeux

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Lyan53
Re: [Big TUTO] Installez et utilisez le PopsLoader facilement
nico555nico Wrote:Il marche pas le popsloader, sur les 7 FW que g decrypter aucun fonctionne.


tu as du te tromper quelque part car ça fonctionne tres bien en theorie , reprends le tutoriel un truc a du t'echapper


nastyshade Wrote:franchement tuto de ouf ^^
on voit bien que Lyan53 est un amoureux du pops ^^

jai une tite question, il n'y a pas de pops500, popsman 500, etc ?


[petit HS]
jai lu que Lyan53 avait parlé du kernel 5.XX
euh soucy moi je suis en kernel 4.XX jai pas le 5.XX ^^

je peux choisir entre le 4.XX et 1.50... (oui cest une PSP fat)
pourtant je suis en 5.00M33-3
[/petit HS]


J'ai deja vu ça mais bon ça doit etre du a une erreur dans la traduction de ton recovery tout simplement

edite le txt de trad du recovery et remplace kernel 4.xx par 5.xx

sinon pareil verifie dans le repertoire PSP sur ta ms le nom du dossier , il doit etre GAME5XX et pas GAME4XX

Pour ce qui est de pops et popsman etc ... le 5.00 n'a pas besoin d'etre decrypte puisque c'est le pops par defaut de ton fw actuel , tu peux donc selectionner le pops 5.00 via l'option "original from flash" tout simplement ;)

b-symon Wrote:Merci super tuto, sa marche nickel pour moi ! (Sa prend quand même beaucoup de temps)

Mais j'ai une question: des fois sur PSX2PSP (v. 1.3) j'ai une erreur bizarre, au début tout se passe bien je convertis mon jeu sans problème mais arrivé à la fin, le programme affiche une erreur "I/O error 103" et après dans le XMB le jeu est détecté comme "Donnée endommagée".

Qu'est-ce que sa signifie ? Merci d'avance !
Je préviens quand même, cette erreur ne m'arrive pas tout le temps, j'ai réussi à convertir quels que jeux déjà.

Et encore merci pour le tuto.


Mmmhh j'ai deja vu cette erreur qq part tente avec une nouvelle version de psx2psp comme la v 1.4.2 que voici :

http://www.zshare.net/download/50363889f3af7ebe/

bahamut515 Wrote:salut !

Qu'en est-il de FFVIII alors dans tous ca ?
on a jamais reussi a l'emuler correctement , est ce que ca a été réglé ?





Au fait super le tuto ;)


Pourt FFVIII voir en post'it section emulation ps1 mais le jeu rencontre toujours des problemes (il ne passe pas en pops 5.00)

-SlaX- Wrote:Tuto tout simplement génial !!!
Ca marche parfaitement chez moi je lance Metal Gear Solid 1 en multidisc sans problème c'est magnifique :-)

Merci beaucoup pour ce tuto c'est super bien expliqué !!

PS : petit hors sujet : je voulais juste savoir si d'autres personnes jouaient à MGS1 et si oui ou non ils arrivaient à le lancer avec le pops du 5.00 m33 ? Car chez moi il ne marche pas (d'où l'utilité du popsloader :p)


Le pops 5.00 plante enormement de jeux donc a mon avis MGS doit en faire parti egalement
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Lyan53
Re: [Big TUTO] Installez et utilisez le PopsLoader facilement
Merci a tous pour vos mots gentils

En esperant qu'avec ce tutoriel le posplaoder devienne accessible à tous car c'est vraiment l'outil indispensable à une bonne emulation PSX sur PSP car beaucoup se laissent en général décourager en pensant que c'est fastidieux à installer alors qu'il n'en est rien (c'est juste plus ou moins long suivant le nombre de pops que l'on souhaite avoir a disposition) ;)

Sinon pour repondre à vos questions :


thepkra Wrote:bonjour,jai besoin aide.
dans mon recovery quand je vai sur plugins il y a rien
alors que ds ma carte memoire jai tout mi (pops.txt game.txt ........)



essayes de supprime lextension .txt sur tes fichiers (il se peut que ces dernieres soient masquees sur ton pc)


sinon verifie bien qu'il n'y ait aucun retour a la ligne ni espace dans tes fichiers txt egalement ;)

pat911 Wrote:tuto enorme et super bien fait
Merci beaucoup a toi!!!
J'ai remarqué un truc bien, je jouer a TR2 en 4.01M33-2 avec popsloader sur 3.03
Quand j'ai voulu y rejouer ,apres la mise a jour du 5.00M33,j'avais oublier que je me servais du popsloader pour jouer ,mais un texte et apparu ,dommage que mon plug de screenshot n'est pas compatible sinon j'aurais fait une capture.
Ce texte disais a peu pres : "Votre logiciel est prévu pour tourner en 3.03 ,vous devait le convertir pour pouvoir continuer a jouer avec.... convertir oui X non O
Alors j'ai fait X et le jeu a tourner et je continu d'y jouer en 5.00M33-3
Je me demande alors ce qu'il faudrait faire pour que nos jeux tournent,car apparement ça converti dans la memoire car je venais de metttre TR2 et c'est sur un autre MS que j'y jouer via popsloader !!
Voila j'espere avoir été assez clair et précis et je continu a vous féliciter pour votre site et sa super Team!!
PS:Quelqu'un aurait-il trouver pour faire tourner Spyro 2 sur la PSP ??



C'est en fait tout a fait normal

pour la petite annecdote le format des sauvegardes a ete modifie entre le pops 3.30 et le pops 3.40


donc qd on passe d'une version de pops 3.30 et - à une version 3.40 et + , la sauvegarde est upgradée vers le nouveau format (donc convertie automatiquement par le fw de la psp)


a l'inverse si tu passe d'une version 3.40 et + a une version 3.30 et - , c'est le popslaoder cette fois ci qui s'occupe de cponvertir la save (donc on a pas d'ecran mais juste un petit temps de latence avant que le jeu se lance) ;)

Pas de panique donc tout est normal :)

alonso52 Wrote:je possède les 3 cd de Final Fantasy VII, est-ce que ça va marcher avec cette méthode pour pouvoir y jouer?



justement oui c'est indique dans le tutoriel en exemple d'ailleurs ;)

240-185 Wrote:Il est possible de jouer à FF7 avec le pops 5.00, mais vous avez besoin du popsloader 3.71 ou 3.72.
Avec le popsloader 3.7x, lancez votre EBOOT de Final Fantasy VII et sauvegardez dès que possible.
Ensuite, lancez le jeu en choisissant cette fois le pops original from flash.


chez moi le jeu plante avant meme d'etre lance sous ce pops donc je ne peux pas charger de save par consequant mais bon des fois avec certaines psp ça passe , j'en connais pas vraiment la raison , trop aleatoire

grosseben Wrote:Merci pour ce super taf !!
J'ai malgrès tout un soucis, il m'est impossible de copier le fichier " impose.prx " de la psp vers le pc ou meme directement d'un dossier a un autre de la psp, est ce que quelqu'un saurai pourquoi?
Merci encore



je pense que ça doit avoir rapport avec les droits d'administrateurs sur ton PC si tu utilises vista sinon coupe le et colle le directement dans le bon dossier en esperant que ça fonctionne ;)

philanthropix Wrote:Bonjour, l'appui de la touche R lors du lancement du jeux psx ne lance pas le choix du popsloader, pourquoi?
pourtant j'ai suivi à la lettre le tuto... j'ai bien vérifié que le plugin soit actif, j'ai correctement modifié le fichier texte.
Il lance le jeux psx avec le poploader original.
D'autre part je souhaite savoir quel sont les autres fichiers .prx present dans le dossier popsloader.
Et d'une manière générale quel sont les autre fichiers present dans le dossier seplugins.
merci


Verifies tes fichiers .txt (en particulier le vsh.txt si tu en as un) , il ne faut qu'il n'y ait ni retour a la ligne ni espace dans ces derniers apres la ligne de tes plugiens ;)


sinon pour le dossier popslaoder il contient les 2 fichiers par defaut (idcanager_old.prx , daxheaparea.prx) + impose.prx (à ajouter manuellement) + les fichiers des pops decryptés , pour cela la liste est longue mais tu peux en avoir un aperçu dans le tuto sur le popslaoder en post it de la section emul ps1 (dernier screen) , il maquera juste dedans les pops 3.80 , 3.90 et 4.01)

dans seplugiens en revanche tu as le popslaoder.prx , le pops.txt et un dossier popsloader contenant les pops decryptes + les fichiers indiques ci dessus .

Pacobasketman Wrote:Salut et d'abord merci pour ce super tuto !!


Mais j'ai un problème, je suis bien en 5.00M33-3, et quand je lance Psar dumper, ça m'affiche : " This program requires 2.71 or higher "


Qu'est-ce-que je dois faire ???



Merci !!


verifies ton kernel dans le recovery mode et mets le sur 5xx ;)

AsdfMeister Wrote:bonjour, comment peut-on savoir quel pops utiliser pour tel ou tel jeux ps1?


jettes un oeil sur ce site tres souvent mis a jour :

http://www.gamerspress.com/index.php?ti ... ility_List


pour le reste les tests maison et un peu de squattage dans le section ps1 pourront sans doute t'eclairer à l'occas ;)
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Lyan53
Re: [TUTO] Convertir et jouer avec ses jeux PS1 sur PSP
Exact ,

le popsloader est un loader de pops

le pops etant l'emulateur psx de la psp mais comme tout bon emulateur qui se respecte , ce dernier evolu avec le temps et donc la compatibilite d'un version de pops a une autre est differente avec les jeux, donc certains jeux passent sous un pops mais pas sous un autre , c'est le cas de FFVII qui ne fonctionne plus depuis les pops 3.80 et + , donc utilises le popslaoder pour pouvoir lancer le jeu sous un pops 3.52 ou 3.71 , avec ceux la le jeu fonctionnera correctement . (nouvblie pas d'installer les pops dans ton popslaoder car celui ci n'en contient aucun par defaut , pour plus d'infos reporte toi au tutoriel section emulation ps1 du forum dans les post it ;) )
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Lyan53
Re: [TUTO] Convertir et jouer avec ses jeux PS1 sur PSP
evites les doubles posts

utilises la fonction Image si tu as qq chose à ajouter a ton post precedent merci


Sinon psx2psp est nettement mieux mais bon tu devrais suivre le tutoriel tout simplement
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Lyan53
Re: [TUTO] Convertir et jouer avec ses jeux PS1 sur PSP
pour ma part mon format favori reste le Bin et Cue mais bon IMG SUB CCD ou encore ISO ça fonctionne dans les convertisseurs

le mieux etant quand meme de faire comme dans le tutoriel pour etre sur de ne pas faire d'erreur
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rulmapulus
Re: [TUTO] Convertir et jouer avec ses jeux PS1 sur PSP
Suis scrupuleusement le tutoriel à la lettre!!

  • Rendez vous dans le dossier SEPLUGINS de votre PSP,

  • Ouvrez le fichier POPS.txt (créez-le s'il n'existe pas) et ajoutez la ligne suivante :
    ms0:/seplugins/popsloader.prx
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rulmapulus
azuan94 Wrote:J'ai reussi à faire marcher le jeu . Iraden : en fait c'est parceque tu as mis un fichier at3 dans la modification du eboot dans le logiciel psx2psp. Il ne faut pas en mettre. Ca fait planter le jeu .

Cordialement ;)

AzuaN.


Pour ton information, mettre un fichier at3 ne fait pas planter le jeu. Tu as du mettre un fichier bien trop volumineux. Pour que cela fonctionne, il faut impérativement que ce fichier fasse moins de 500ko!

Pour plus d'informations je te renvoie sur ce tutoriel de ma composition:
[TUTO]Réaliser des eboot personnalisé de jeu PSX


TARENTINODU94 Wrote:j ai fait tous (presque car je peut pas finir :lol: ) se que le tut o dit mais quand le lance convert avec psxpsp apres avoir choisie les image et hop sa lanc et s'a ecrit done final compression 25%


j'ouvre le dossier :!: et RIEN :evil: NADA :cry:

Lorsque dans psx2psp tu sélectionne ton jeu que tu veux convertir, tu doit sélectionner aussi un endroit ou enregistrer le jeux converti. Vérifie donc bien à l'endroit choisi (sur le Bureau par exemple).
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rulmapulus
[TUTO]Réaliser des eboot personnalisé de jeu PSX
J'ai pris l'initiative de réaliser ce tutoriel complet sur la réalisation étape par étape des fichiers icônes, icônes animés et son des eboot de jeu psx, car je n'en ai à ce jour pas trouver qui compilait l'ensemble des étapes, spécialement la conception de fichiers SND0.AT3 de façon complète et précise.
Ce n'est bien évidemment pas pour court-circuiter le travail remarquable des auteurs des autres tutoriels qui, je dois bien le dire, m'ont grandement aidé dans les plus grandes lignes à faire de beaux eboot personnalisé, mais plutôt pour compléter ceux-ci et rendre la tache moins difficile aux joueurs désirant se lancer dans cette délicate aventure.

Je tiens donc dans un premier temps a remercier les membres PyroO, yilmi, Goldensun et lumpy26 pour leur tutos disponible ici:


Pour commencer donc, un petit récapitulatif des différentes étapes:
  • Réalisation du ICON1.PMF:
    - Capture vidéo du jeu psx
    - Montage de la vidéo
    - Encodage de la vidéo en .pmf

  • Réalisation du SND0.AT3:
    - Capture sonore du jeu ou de la bande son du jeu psx
    - Montage du fichier .wav
    - Conversion du fichier .wav en .at3
    - Bouclage du fichier .at3

  • Réalisation des ICON0.PNG, PIC1.PNG, et BOOT.PNG


Un petit aperçue de se que ça peut donner est disponible sur youtube:


On est donc partie...

0. Quelques petites choses à savoir en premier:

    C'est quoi ces icon1.pmf, icon0.png ...?

    Citation du tuto de Goldensun:
    ICON0.PNG : Il s'agit de la petite image qui s'affiche lorsque vous sélectionnez le jeu dans le menu memory stick.
    Elle est au format PNG et de taille 144 x 80.
    PIC1.PNG : Il s'agit du fond d'écran qui s'affiche lorsque vous restez sur un jeu.
    L'image est au format PNG et de taille 480 x 272.
    PIC0.PNG : Il s'agit du message d'information qui s'affiche par-dessus le fond d'écran, il n'est pas vraiment important de le changer.
    L'image est au format PNG et de taille 310 * 180
    SND0.AT3 : Il s'agit du son qui est joué en fond lorsque vous sélectionnez l'icône.
    ICON1.PMF : Il s'agit d'une petite animation qui se lance à la place du ICON0 lorsque vous sélectionnez le jeu dans le menu memory stick.
    BOOT.PNG : Il s'agit d'un petit message d'avertissement qui s'affiche lorsque vous lancez le jeu, il n'est pas vraiment important de le changer. Fin de citation

    Il n'est pas bien difficile en soi de réaliser l'ensemble de ses fichiers mais il faut savoir que ça répond quand même à quelques règles. Notamment l'histoire des tailles maximales des fichiers ICON1.PMF et SND0.AT3: il est impératif que ceux-ci fassent moins de 500ko l'ensemble (par exemple 242ko le icon1.pmf et 230ko le snd0.at3, 242 + 230 = 472ko).

    Je vous conseil de conserver les noms respectif de chaque fichiers et de les laisser en majuscules, notamment pour les ICON1.PMF et SND0.AT3, car il arrive que ceux-ci ne fonctionnent pas dans l'eboot si vous les nommez différemment (c'est assez rares mais vaut mieux prévenir).

    Je ne saurais également que trop vous conseiller d'organiser votre plan de travail de façon ingénieuse afin de ne pas se perdre dans ses fichiers et dossiers, spécialement pour ne pas écraser de fichiers vidéo ou audio qu'il ne fallait pas vous obligeant à tout recommencer. Et je sais de quoi je parle!


1. Réalisation du ICON1.PMF:

  • Capture vidéo du jeu psx


Pour commencer il faut donc bien évidemment une vidéo qu'il faudra récupérer. Cela peut être à votre gout l'introduction du jeu, ou encore une partie du gameplay.
Pour se faire plusieurs solutions s'offre à vous mais celle que je juge la plus efficace reste l'utilisation d'un logiciel de capture d'écran PC accompagné à un émulateur psx fonctionnel.
Mais vous avez également la possibilité de récupérer les vidéos présentes sur les site tels que youtube, daylimotion et autres, se qui reste également une solution simple et efficace.

Commencez donc par installer ce petit logiciel gratuit de capture d'écran très pratique et léger en plus:

Image CamStudio

Ensuite il vous faudra donc un émulateur psx fonctionnel qui n'est autre que ePSXe bien évidemment:

Image ePSXe (extraire simplement l'archive)
Pour que ce dernier fonctionne vous aurez besoin de récupérer le fichier BIOS scph1001.bin (à placer dans le dossier bios d'ePSXe) ainsi que les fichiers de plugin vidéo Pete's windows psx GPU (à placer dans le dossier plugins d'ePSXe). Pour des raisons évidente de légalité je ne peu vous les fournir mais vous les trouverez facilement en cherchant un peu (google est mon ami comme on dit).

Lancer ePSXe.exe, allez dans l'onglet [config] puis cliquez sur [vidéo]. Selectionnez Pete's D3D Driver dans le menu déroulant puis cliquez sur [Configure] et configurez comme ci-dessous:
Image
Pour les PC puissants vous pouvez monter le Color depth à 32 bit et
les Texture quality à Nice voir Best. OK -> OK

Inserez votre jeu psx dans le lecteur, allez dans [config], cliquez sur [cdrom] puis sur [Configure]. Dans le menu déroulant sélectionnez la lettre du lecteur correspondant à celui où vous venez d'insérer votre disque psx. OK -> OK

Une fois fait, allez dans [File] puis cliquez sur [Run CDROM]
votre jeu devrait alors se lancer. Un peu avant la partie du jeu que vous voulez enregistrer appuyer sur la touche F1 pour faire une sauvegarde d'état. Cela vous permettra de relancer le jeu là ou vous l'avez souhaitez en appuyant sur la touche F3 une fois l'enregistrement prêt.

Lancer CamStudio, allez dans l'onglet [Options] puis dans [Vidéo] et configurez le ainsi:
Image

Toujours dans l'onglet [Options] sélectionnez Ne pas enregistrer le son.
Allez ensuite dans l'onglet [Région] et sélectionnez Région.

Cliquer alors sur l'icône enregistrer pour lancer l'enregistrement:
Image

Puis cadrez la région d'enregistrement en maintenant enfoncé le clic gauche de la souris:
Image

Apparait alors quatre angles vert vous indiquant que l'enregistrement dans cette région à bien commencé
Image

C'est donc le moment sous ePSXe d'appuyer sur la touche F3 pour reprendre un peu avant la séquence voulu.

Une fois la séquence enregistré, il ne vous reste plus qu'à appuyer sur Stop dans CamStudio,
Image

et dans la fenêtre qui s'ouvre à vous, de sauvegardez la vidéo ou vous le souhaitez. Pour plus de compréhension nous allons dans ce tuto nommer celle-ci video.avi

    Autre alternative: capture d'une vidéo youtube (ou autres...)

En se qui concerne les vidéos issues des portails tel que youtube, daylimotion ...etc, c'est exactement le même procédé concernant le logiciel CamStudio. Cependant je vous conseil afin d'éviter d'éventuel ralentissements en cours d'enregistrement de la vidéo, de télécharger la vidéo du portail sur votre PC (au format .FLV).

Pour se faire, il existe un site très intéressant permettant le téléchargement direct des vidéo de la plupart des portails, il s'agit de force-download.com.

Son fonctionnement est très simple, il suffit de coller dans la case bleu prévu à cet effet l'adresse de la page ou se situe la vidéo, de cliquer sur [GO] et de cliquer sur le lien [Télécharger la vidéo : nom de la vidéo] vous permettant ainsi d'enregistrer la vidéo sur votre PC.

N'oubliez pas de renommer celle-ci en rajoutant l'extension get_video.flv. Pour afficher les extensions des fichiers si besoin, il suffit d'aller dans Poste de travail -> onglet [Outils] -> [Options des dossiers...] -> onglet [Affichage] -> décocher la case Masquer les extensions de fichiers dont le type est connu.

Pour lire les fichiers FLV j'utilise personnellement ce logiciel très léger:
Image FLV Player

Mais je crois que vous pouvez également les lire avec
Image VLC player

Une fois donc votre vidéo choisi et téléchargé, vous n'avez donc plus qu'a procéder de la même manière que ci-dessus avec le logiciel CamStudio:
Enregistrer -> Cadrez la région à enregistrer -> Stop -> Sauvegarder.
_________________

  • Montage de la vidéo


Vous avez donc votre fichier video.avi, nous allons alors procéder au montage de cette vidéo. Plus précisément, nous allons découper les parties non désiré, la redimensionner a la bonne taille (144x80) et régler le nombre d'image/secondes (29.97fps).

Pour cela vous aurez besoin de
Image VirtualDub

Décompresser l'archive, puis lancer VirtualDub.exe.
Allez dans l'onglet [File] puis [Open video file...], allez alors chercher votre fichier video.avi.
Image

Pour découper les parties inintéressantes, faites glisser le curseur vers la première frame (image) de la partie, rendez-vous dans l'onglet [Edit], cliquez sur [Set selection start]. Faites ensuite glisser le curseur une frame après la fin de la partie (afin de ne pas laisser la dernière frame dans le montage, aidez-vous avec l'indication Frame situé en tout en bas) puis dans l'onglet [Edit], cliquez cette fois-ci sur [Set selection end].
La partie inintéressante se retrouve alors grisé:
Image

Appuyez alors sur la touche Suppr de votre clavier pour l'effacer.

Faites de même pour toutes les parties non désiré de votre vidéo. Votre montage devra faire au final moins de 20 secondes vue qu'on est limité en taille. Je vous conseillerai même de le raccourcir jusqu'a 17, 18 secondes maximum histoire d'avoir de la marge (je vous rappel que la somme des tailles des ICON1.PMF et SND0.AT3 ne doit pas dépasser 500ko).

Votre montage étant réduit donc au minimum, allez dans l'onglet [Video] puis [Filters...]. Dans cette fenêtre cliquez sur [Add], sélectionnez dans la liste le filtre resize et cliquez sur OK. Ici vous allez inscrire les dimensions suivantes 144x80 en cochant la case disabled dans l'option Aspect ratio:
Image

Cliquez ensuite sur OK -> OK et vous devriez obtenir ceci:
Image

Pour finir, il faut régler les fps (frame per second: image par seconde). Dans l'onglet [Video] cliquez sur [Frame Rate...]. Dans la partie Source rate adjustment cochez la case Change frame rate to (fps): et entrez la valeur 29.97:
Image

Une dernière chose importante, n'oubliez pas dans l'onglet [Audio] de sélectionner No audio, sans quoi votre SND0.AT3 créé par la suite risque de ne pas fonctionner.

Il ne vous reste donc plus qu'a sauvegarder votre vidéo fraichement monté en cliquant dans l'onglet [File] sur [Save as AVI...]. Là encore pour plus de compréhension nous allons dans ce tuto la nommer video_resize.avi. Je vous conseil de ne surtout pas supprimer le fichier video.avi car en cas de souci par la suite vous serez bien content de l'avoir gardé.
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  • Encodage de la vidéo en .pmf


Pour cette étape, il vous faut le logiciel UMD Stream Composer, là encore pour des raisons évidentes de légalité je ne peu vous le fournir sur ce forum. Vous devrez donc vous le procurez par vos propres moyens.

Lancer donc UmdStreamComposer.exe situé dans le dossier bin. Cliquez en haut à gauche sur [New] puis entrez un nom dans Clip name et Project name. Là encore je vous conseil d'être claire et précis en choisissant par exemple Nom de votre jeu Clip et Nom de votre jeu Projet.

Dans la fenêtre suivante modifier les valeur suivantes:
Audio stream : 0,
Max Clip Size : 2
et cochez la case PSP Movie Format (for game).
Cliquez alors sur [Terminer].

Une fois dans le logiciel, cliquez en haut sur [Video Source], puis sur [Open]. Allez chercher votre fichier video_resize.avi -> OK.
Vous remarquez alors que votre vidéo apparait en bas. Regardez maintenant en haut dans la colonne Clip Size (MB), c'est la taille de votre projet a la sortie. Vue qu'il doit impérativement faire moins de 250ko (0.25MB) vous n'avez qu'à cliquez en haut sur [Video Enc Setting] et mettre dans Average Bitrate la valeur 100 -> OK.
Regardez à nouveau la colonne Clip Size (MB) pour vérifier que la taille fait bien moins de 0.25.

Si ce n'est pas le cas, vous n'aurez pas d'autre solution que de raccourcir votre montage vidéo. Ça peut être parfois lassant de devoir recommencer mais normalement si vous avez respecter la durée maximale que je vous est conseillé vous devez être bon.

Bref une fois votre Clip Size (MB) à moins de 0.25 / 2, rendez-vous dans l'onglet [Run(R)] et cliquez sur Encode + Multiplex.
Une fois terminé, que la petite fenêtre vous affiche:
Stream1 | [Complete]
Multiplex | [Complete]
vous pouvez cliquer sur [Close]. Vérifiez quand même que dans la fenêtre Log Window vous aillez la ligne suivante:
Error frame count : 0, Warning frame count: 0
Elle vous indique 0 erreurs et 0 alertes. Si ce n'est pas 0, c'est qu'il y a eu un/des problème/s et que vous devrez recommencer la manœuvre.

Vous pouvez quitter le programme sans enregistrer, votre projet étant quoi qu'il arrive déjà enregistré.


Pour finir il ne vous reste donc plus qu'à encoder ce projet en .pmf à l'aide de ce petit logiciel:
Image Pmfcreater (lien alternatif)

Extraire l'archive et lancer pmfcreater.exe.
Dans Path of your MPS cliquez sur [browse] pour aller chercher le fichier 00001.MPS qui n'est autre que votre projét créé avec UMD Stream Composer. Par défaut il se trouve dans le répertoire:
    Mes documents/UmdStreamComposer/MuxWork/nom de votre projet/00001/


Ensuite dans Save As: cliquez sur [browse] pour indiquer l'endroit ou vous souhaitez enregistrer votre fichier que vous nommerez: ICON1

En bas dans M: mettez 1, puis cochez la case Make Icon
Image

Cliquez enfin sur [Convert] et ce petit message sympathique comme tout vous informe du succès de cette rude tache:
Image

Vous voilà donc en possession de votre ICON1.PMF

_________________

2. Réalisation du SND0.AT3:

  • Capture sonore du jeu ou de la bande son du jeu psx


Tout comme la vidéo, avant de commencer quoi que ce soit, il vous faut d'abord enregistrer un son. Ce son peut également être issus de l'intro, du gameplay ou encore directement de la bande son du jeu.
Là encore il existe une solution très simple en utilisant le magnétophone inclus dans tout les windows.
    menu démarrer/Tous les programmes/Accessoires/Divertissements/Magnétophone


Commencez donc d'abord par ouvrir le Contrôle du volume:
double clic sur le haut parleurs à coté de l'horloge ou bien rendez-vous ici:
    menu démarrer/Tous les programmes/Accessoires/Divertissements/Contrôle du volume


Dans l'onglet [Options] cliquez sur Propriétés, cochez la case Enregistrement et dans la liste cochez toutes les cases -> OK
Image

Apparait alors une multitude de boutons de volume avec en dessous de chacun une case Sélectionner. Les deux seuls qui nous interressent là sont:
    - Entrée Ligne que vous devez cocher si vous décidez d'enregistrer depuis une source externe branché sur la prise jack Entré Ligne de votre PC (comme par exemple une psp),
    - pour le second tout dépend des PC cela peut être Mixage stéréo ou bien Wave si vous décidez d'enregistrer depuis une source interne (comme par exemple une vidéo youtube ou depuis l'émulateur ePSXe).


C'est d'ailleurs encore sur le portail vidéo youtube que l'ont trouve le plus de bande son. Essayez en tapant comme recherche "le nom de votre jeu soundtrack", il y a de grandes chances que vous trouviez votre bonheur.

Une fois votre bande son identifié, lancez donc le magnétophone. Allez dans l'onglet [Fichier] -> Propriétés, cliquez sur [Convertir maintenant] et dans le menu déroulant Nom: sélectionnez Qualité CD (manipulation à refaire à chaque lancement du Magnétophone et à chaque nouvel enregistrement). OK -> OK
Image

Votre Magnétophone étant prêt, lancer alors l'enregistrement en cliquant sur Image, et tout de suite après lancer votre source sonore (vidéo, source externe...). Le vue mettre vert du magnétophone doit osciller vous indiquant qu'il enregistre bien un signal:
Image

Si ce n'est pas le cas, c'est que vous n'avez pas sélectionnez la bonne source dans le Contrôle du volume.

Une fois l'enregistrement terminé, allez dans l'onglet [Fichier] -> Enregistrer sous... et sauvegardez le fichier. Toujours pour plus de compréhension dans ce tuto nous appellerons ce fichier son.wav.

  • Montage du fichier .wav


Pour le montage du fichier .wav je vous conseil ce logiciel gratuit et simple d'utilisation:
Image Audacity

Une fois installer lancer donc Audacity. Allez dans l'onglet [Fichier] -> Ouvrir et allez chercher votre fichier son.wav.
Faites une première lecture en appuyant sur la touche [Espace] pour vous familiariser un peu avec l'aperçu visuel par rapport au son et essayer d'y identifier la partie que vous aimeriez diffuser en boucle dans votre eboot.
Une fois que vous l'avez a peu près trouvé, il vous suffit de cliquer une première fois sur la ligne du haut ou du bas (peu importe) au tout début de cette partie, puis en maintenant la touche [Maj] de votre clavier de cliquer une seconde fois sur la fin. Vous venez donc de sélectionner une boucle (la partie grisé).
Image

Pour vérifier, faites une lecture en boucle en maintenant la touche [Maj] et en cliquant sur la touche lecture en haut (icône verte).
Image
Remarquez qu'en maintenant la touche [Maj], l'icône de lecture change en icône de lecture en boucle.
Image

Si la boucle n'est pas parfaite, sélectionnez la à nouveau. Vous vous rendrez vite compte que c'est vraiment simple, il suffit de prendre le coup de main pour voir tout de suite le début et la fin de la boucle.

Étant donné la taille limite de 250ko pour le fichier SND0.AT3, je vous conseil de faire une boucle de moins de 30 secondes. Vous pouvez même descendre jusqu'à 27, 28 secondes maximum histoire d'avoir de la marge (aidez vous avec l'indication de la durée de la boucle en bas).

Une fois donc que vous avez votre boucle de moins de 30 secondes, parfaite et sélectionné, allez dans l'onglet [Edition] et cliquez sur Ne garder que la sélection. Ensuite dans l'onglet [Projet] -> Aligner les pistes.... cliquer sur Aligner avec le Zéro.
Vérifier une dernière fois votre boucle en cliquant n'importe où sur votre piste puis en lançant une nouvelle lecture en boucle.

Satisfait? Alors dans l'onglet [Fichier], cliquez sur Exporter en WAV... et sauvegardez votre nouveau fichier que nous appellerons son_boucle.wav.

  • Conversion du fichier .wav en .at3


Le format .at3 est enfaite un codec appelé Atrac3 qui est propriétaire de Sony. Vous devez donc dans un premier temps installer le codec:
Image Codec Atrac 3

Pour l'installer vous devez extraire l'archive et lancer atrac3.exe. Vous aurez peut être besoin de redémarrer votre PC pour que l'installation du codec prenne effet.

Infos complémentaires: dans certains cas (notamment sous Windows Vista) il est nécessaire d'installer le codec une seconde fois via le fichier atrac3.inf. Faire un clic droit puis Installer et à la question souhaitez vous remplacer le fichier répondez oui. Un redémarrage est alors nécessaire et le codec devrait alors fonctionner. (merci à darkcaufeu pour la remarque)

Ensuite il vous faudra le logiciel suivant pour convertir en .at3:
Image GoldWave

Une fois installé lancer GoldWave, fermé la fenêtre d'aide GoldWave Help (vous n'en avez pas besoin je suis là pour vous aider :p). Cliquer sur Image et ouvrez votre fichier son_boucle.wav.

Allez alors dans l'onglet [File] et cliquez sur Save As.... Conservez le Type: Wave (*.wav). Dans Attributes: selectionnez ATRAC3 66Kbps et nommer le fichier SND0
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Si ATRAC3 66Kbps n'apparaissait pas, pas de panique le codec ne doit simplement pas être activé. Allez dans le Menu démarrer -> Panneau de configuration -> Sons et périphériques audio.
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Dans l'onglet [Materiel], sélectionnez Codecs audio puis cliquez sur [Propriétés].
Rendez-vous dans l'onglets [Propriétés]
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Sélectionnez alors le codec ATRAC3 puis cliquez sur [Propriétés]
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et cochez la case Utiliser ce codec audio.

Infos complémentaires: L'outil de gestion des codecs n'est plus présent sous Windows Vista, il existe alors un logiciel vous permettant d'activer entre autres les codecs présent sur le système: InstalledCodec


Une fois donc votre fichier SND0.wav obtenu, fermez GoldWave et renommez le en SND0.AT3.

  • Bouclage du fichier .at3


Dernière étape nécessaire sinon obligatoire puisque sans celle-ci, votre fichier SND0.AT3 ne se lirait non pas en boucle mais belle et bien une seule fois dans le menu memory stick. Il s'agit donc de boucler le fichier SND0.AT3.

Pour ça un petit logiciel supplémentaire sera nécessaire:
Image GoldWave at3 Looping Tool

Vous n'avez simplement qu'à extraire l'archive, lancez GWAT3.exe, faites glisser votre fichier SND0.AT3 dans le logiciel
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Puis cliquez sur Image
Vous obtenez alors un message confirmant la création du fichier Looped-SND0.at3
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Il ne vous reste plus qu'à effacer le fichier SND0.AT3 et renommer Looped-SND0.at3 en SND0.AT3.

Et vous voilà en possession de votre SND0.AT3!

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3. Réalisation des ICON0.PNG, PIC1.PNG, et BOOT.PNG

En se qui concerne donc ses fichiers images, rien de bien compliqué. Vous n'avez qu'à respecter le format PNG et respecter également les tailles qui sont:
    ICON0.PNG : 144 x 80
    PIC1.PNG : 480 x 272
    BOOT.PNG : 480 x 272


Vous pouvez laissez libre cour a votre imagination pour obtenir des eboot vraiment personnalisé.
Je vous donne quand même un petit logiciel gratuit et vraiment tres complet pour ceux qui n'ont pas photoshop:
Image Gimp.

Juste pour information en se qui concerne l'ICON0.PNG, vous n'avez pas besoin de rajouter de reflet ou encore d'arrondir les angles de l'images car PSX2PSP le fait automatiquement pour vous (c'est pas royal ça?)


Sachez également, pour ceux qui ne connaissent pas encore, qu'il existe un site avec une base de donné assez conséquente rempli de fichiers icones, animé et son déjà tout prêt pour vos eboot, j'y upload également mes créations:


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Pour le dump (récuperation) de votre CD PSX, la création a proprement dites du fichier Eboot.pbp, l'utilisation de PSX2PSP et l'installation du poapsloader multidisc, je n'ai aucunement besoin de continuer ce tuto puisque celui de Goldensun est vraiment complet et qui plus est, très bien fait:



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Voilà c'était donc mon tout premier tutoriel sur pspgen, j'espère que celui-ci vous semblera claire et précis. Bien sur n'hésitez pas à me faire part de vos commentaires et suggestions concernant d'éventuels erreurs ou améliorations, je vous en remercie d'avance.
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